Метавселенная, виртуальная реальность и дополненная реальность: планы Apple и Meta
Метавселенная | 09/07/2025 |
В последние годы развитие технологий виртуальной и дополненной реальности значительно повысило их доступность и распространенность. Удивительно, но VR-гарнитуры и "метавселенная" (виртуальная вселенная для взаимодействия и обмена данными), которые когда-то были эксклюзивом для геймеров и энтузиастов технологий, теперь рассматриваются как важные инструменты для массового потребительского рынка в дополнение к AR-гарнитурам и технологиям.
В этой статье исследуются различия между VR и AR, оценивается их потенциал для нишевой и массовой аудитории через концепцию метавселенной. Также рассматривается ключевая роль QR-кодов в этих технологиях, улучшающих захватывающий и интерактивный опыт пользователей.
Первая популярная версия метавселенной: Second Life
Интерфейс Second Life был среди первых платформ метавселенной и одним из первых виртуальных миров, получивших широкую популярность в начале 2000-х годов. Разработанный компанией Linden Lab, Second Life позволял пользователям создавать и настраивать аватары, исследовать различные виртуальные среды и взаимодействовать с другими в реальном времени.
Second Life была признана за акцент на пользовательском контенте, позволяя пользователям создавать виртуальные объекты, здания и даже полные виртуальные миры. Изначально привлекая технических энтузиастов, она позже заинтересовала более широкую аудиторию для образования, бизнеса и общения. Однако с появлением более новых и продвинутых технологий VR и AR популярность Second Life снизилась.
Тенденция метавселенной
Концепция "метавселенной" - виртуальной вселенной для взаимодействия и обмена данными - заметно вышла на поверхность в последнее время, особенно после ребрендинга Facebook в Meta в 2021 году.
Впервые появившийся в научно-фантастическом романе Нила Стивенсона 1992 года "Лавина", термин "метавселенная" теперь охватывает различные технологии виртуальной и дополненной реальности. В контексте VR и AR метавселенная относится к виртуальному пространству для взаимодействия с другими и виртуальными объектами. Исторически связанная с игрой и захватывающими виртуальными впечатлениями, метавселенная теперь предлагает перспективы для таких приложений, как социальные сети, образование и торговля.
Facebook Meta фокусируется на иммерсивных играх с гарнитурами Meta Quest
После ребрендинга в Meta компания сосредоточила внимание на разработке иммерсивных VR-опытов, особенно в играх. Выдающимся продуктом является гарнитура Meta Quest 2, которая предоставляет пользователям доступ к метавселенной и широкому портфолио VR-игр и иммерсивного контента.
Meta Quest 2, 3 и Pro отличаются отличной графикой и отслеживанием движений, обеспечивая реальный и захватывающий VR-опыт. Хотя в основном они рекламируются для геймеров, также используются для образовательных целей и симуляций обучения.
Meta Quest 2, 3 и Pro
Meta Quest 2 выделяется как впечатляющее VR-устройство, но предлагает ограниченные возможности AR по сравнению с более новыми моделями Meta Quest 3 и Pro. Его AR-возможности часто ограничиваются черно-белым контентом, обусловленным аппаратным обеспечением, более ориентированным на VR, чем на AR.
Meta Quest 3 и Pro значительно продвинулись в AR, предлагая улучшенные датчики и процессоры для обогащенного опыта. Платформа AR Code была адаптирована для полного поддержания гарнитур Meta Quest, предоставляя AR-видео и 3D-модели в иммерсивном AR-режиме, обогащая пользовательский опыт на этих продвинутых устройствах.
Apple Vision Pro
Разрабатываемая гарнитура от Apple, Apple Vision Pro, стремится решить задачи доступа и отображения AR-контента, которые существуют в текущих VR-гарнитурах. С продвинутыми датчиками и процессорами она предназначена для различных AR-впечатлений и должна справляться с широким спектром AR-контента.

Кроме того, гарнитура Apple Vision Pro поддерживает AR QR-коды для обеспечения бесшовного взаимодействия с 3D-моделями и AR-впечатлениями.
Гарнитура Apple Vision Pro сможет стать ключевым игроком на рынке AR и может значительно ускорить внедрение технологий AR среди массовых потребителей.
Основные особенности гарнитуры Apple Vision Pro:
- Дисплеи с высоким разрешением: 2 * 4K = 8K
- Продвинутая технология отслеживания глаз
- Распознавание и управление жестами рук
- Улучшенная тактильная обратная связь
- Пространственный звук
- Интеграция с устройствами Apple, такими как iPhone и iPad
- Фреймворки ARKit и RealityKit для рендеринга
- 12 камер для прохода и отслеживания/Lidar-сканеров
- Голосовое управление и интеграция с Siri
Цель VR-гарнитуры: массовые AR-очки
Конечной целью VR-гарнитур является развитие в массовые, ориентированные на пользователей, очки дополненной реальности. В то время как VR-гарнитуры традиционно сосредоточивались на игровых впечатлениях, прогресс технологий AR сигнализирует о более широком их использовании за пределами игр.
Перечень выпущенных AR/VR-гарнитур:
- Meta Quest 2, 3 и Pro
- HTC Vive XR Elite
- Sony PlayStation VR
- Samsung Gear VR
- Microsoft HoloLens 2
- Pico 4 VR
- Apple Vision Pro
В частности, AR-очки могут революционизировать взаимодействие с технологиями, накладывая виртуальную информацию на реальный мир. Ожидается, что такие технические гиганты, как Apple и Facebook, выпустят AR-очки, делая технологии AR более доступными для потребителей.
Успех AR-очков зависит от предоставления разнообразных AR-впечатлений и охвата широкой аудитории за пределами игрового сегмента.
Часто задаваемые вопросы
В чем различия между технологиями VR и AR?
Технологии VR создают иммерсивную виртуальную среду, тогда как AR накладывает виртуальные объекты и информацию на реальный мир. AR часто признается более доступной для массовой аудитории.
Что такое метавселенная?
Метавселенная - это виртуальная вселенная, позволяющая взаимодействие и обмен данными. В последние годы она приобрела значительный интерес как возможная платформа для многочисленных приложений.
Какие примеры популярных платформ метавселенной?
Second Life была одним из первых виртуальных миров, ставших широко популярными в начале 2000-х годов. Meta Horizon от Facebook является более недавним примером, специально ориентированным на иммерсивные игровые впечатления.
Метавселенная - Последние сообщения в блоге
AR-видео на Meta Quest 3 с AR-кодом: новое измерение захватывающей рекламы

Выпуск Meta Quest 3 ознаменовал революцию в области дополненной реальности, особенно в сфере AR-видеоконтента. Используя технологию AR Code вместе с продвинутым оборудованием Meta Quest...
AR-код на Meta Quest 3: Улучшение визуализации 3D-моделей в дополненной реальности

Meta Quest 3, выпущенный 10 октября, представляет собой значительный шаг вперед по сравнению с предыдущей версией. Представленная на Connect 2023, эта новая модель имеет более тонкий...
114,173 Создатели







