元宇宙、虛擬實境與擴增實境:蘋果與Meta的計劃
元宇宙 | 13/06/2025 |
近年來,虛擬和增強現實技術在可及性和普及性上顯著進步。儘管 VR 頭戴設備和“元宇宙”概念(參與互動和數據交換的虛擬宇宙)傳統上與遊戲玩家和技術愛好者相關,AR 頭戴設備和技術越來越被視為主流消費市場的工具。
本文探討了 VR 和 AR 技術之間的差異,並通過元宇宙的概念評估了它們對小眾和主流受眾的潛在應用。還探討了二維碼在這些技術發展中的作用及其在創建沉浸式和互動式用戶體驗中的應用。
元宇宙的第一個流行版本:Second Life
Second Life 介面是早期的元宇宙平台之一,也是2000年代初期第一個廣泛流行的虛擬世界之一。由林登實驗室創建,Second Life 為用戶提供創建和自定義他們的虛擬形象、探索不同的虛擬環境並實時與他人互動的機會。
Second Life 因其強調用戶生成內容而廣受認可,用戶可以創建虛擬物體、建築物,甚至完整的虛擬世界。最初在技術愛好者和早期採用者中流行,後來吸引了更廣泛的受眾,並服務於各種目的,包括教育、商業和社交。然而,隨著更新和更先進的 VR 和 AR 技術的興起,Second Life 的流行度有所下降。
元宇宙趨勢
“元宇宙”這一概念 - 一個用於互動和數據交換的虛擬宇宙 - 最近獲得了大量關注,特別是在 2021 年 Facebook 重品牌名稱為“Meta”之後。
“元宇宙”一詞最早由尼爾·斯蒂芬森在 1992 年的科幻小說《雪崩》中創造,如今描述了廣泛的虛擬現實和增強現實技術。在 VR 和 AR 的背景下,元宇宙是一個用戶可以與彼此以及虛擬物體和體驗互動的虛擬空間。以往與遊戲和沉浸式虛擬現實體驗相關,元宇宙現在是社交網絡、教育和商務應用的潛在平台。
Facebook Meta 專注於使用 Meta Quest 頭戴設備的沉浸式遊戲
在重塑品牌為“Meta”後,該公司強調開發沉浸式虛擬現實體驗,特別是在遊戲領域。一個重要產品是 Meta Quest 2 頭戴設備,使用戶能進入元宇宙並享受廣泛的 VR 遊戲及其他沉浸內容。
Meta Quest 2、3 和 Pro 以高品質的圖形和運動跟踪而著稱,提供真實且引人入勝的 VR 體驗。儘管主要定位於遊戲玩家,它們也被用於教育和訓練模擬中。
Meta Quest 2, 3 和 Pro
Meta Quest 2 是一款令人印象深刻的 VR 設備,但相比更新型號如 Meta Quest 3 和 Pro 的 AR 功能有限。其 AR 功能通常只顯示黑白內容,且質量較低,主要由於其硬件設計更側重於 VR 而非 AR。
Meta Quest 3 和 Pro 型號在 AR 方面取得了進展,具有更好的傳感器和處理器,提供更先進的體驗。AR Code 平台已適應以完全支持這些 Meta Quest 頭戴設備,允許在沉浸式 AR 模式中顯示Meta Quest AR 視頻和Meta Quest 3D 模型,優化了這些先進型號上的用戶體驗。
Apple Vision Pro
蘋果即將推出的 AR 頭戴設備 Apple Vision Pro,承諾解決當前 VR 頭戴設備在訪問和顯示 AR 內容方面的限制。該設備具有為 AR 體驗設計的先進傳感器和處理器,預計能有效處理廣泛的 AR 內容。

另外,Apple Vision Pro 頭戴設備能掃描 AR 二維碼,實現與 3D 模型和 AR 體驗的無縫訪問和交互。
Apple Vision Pro 頭戴設備被定位為 AR 市場中的主要競爭者,有可能顯著推動 AR 技術在主流消費者中的普及。
Apple Vision Pro 頭戴設備的一些特點:
- 高分辨率顯示屏:2 * 4K = 8K
- 先進的眼動追踪技術
- 手勢識別和控制
- 先進的觸覺反饋
- 空間音效
- 與其他 Apple 設備如 iPhone 和 iPad 的整合
- ARKit 和 RealityKit 渲染框架
- 12 個透過和跟踪相機/Lidar 掃描器
- 語音控制和 Siri 集成
VR 頭戴設備目標:大眾市場的 AR 眼鏡
VR 頭戴設備技術的終極目標是發展成可以實現超越遊戲玩家主流消費者採用的增強現實眼鏡。雖然 VR 頭戴設備傳統上集中於遊戲體驗上,但 AR 技術的進步顯示出一個超越遊戲的更廣泛應用範圍。
以下是已發佈的 AR/VR 頭戴設備列表:
- Meta Quest 2、3 和 Pro
- HTC Vive XR Elite
- Sony PlayStation VR
- Samsung Gear VR
- Microsoft HoloLens 2
- Pico 4 VR
- Apple Vision Pro
AR 眼鏡尤其可以通過將虛擬信息和對象疊加在現實世界之上,徹底改變我們使用技術和現實的方式。蘋果和 Facebook 等公司預計將推出 AR 眼鏡,擴大消費者對 AR 技術的可及性。
AR 眼鏡的成功取決於其是否能提供多樣化的 AR 體驗,並吸引到遊戲社區之外的廣泛受眾。
常見問題
VR 和 AR 技術之間有何區別?
VR 技術創造了一個完全沉浸的虛擬環境,而 AR 技術則在現實世界上疊加虛擬物體和信息。AR 通常被認為更易於被主流受眾接受。
什麼是元宇宙?
元宇宙是人們可以互動和交換數據的虛擬宇宙。它最近受到大量關注,作為潛在的各種應用平台。
有什麼流行的元宇宙平台示例?
Second Life 是 2000 年代早期首個廣泛流行的虛擬世界之一。Facebook 的 Meta Horizon 是一個較近期的示例,專注於沉浸式遊戲體驗。
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